Organisation du cours

Important

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L’objectif de ce cours est de concevoir et gérer un projet informatique en appliquant les méthodologies de développement appropriées, en suivant une démarche complète : analyse des besoins, rédaction des documents (cahier des charges, fiche technique), choix d’une méthodologie et mise en œuvre pratique avec des outils collaboratifs.

À la fin de ce cours, l’étudiant.e doit être capable de :

  • Expliquer les principales méthodologies de développement logiciel (Cascade, V, Itératif, Spirale, Agile/Scrum, Agile/Kanban) et identifier leurs contextes d’application appropriés

  • Analyser un projet informatique pour choisir la méthodologie la plus adaptée selon les contraintes techniques, temporelles et organisationnelles

  • Rédiger un cahier des charges fonctionnel et technique complet pour un logiciel

  • Concevoir et documenter l’architecture technique d’un système (outils de modélisation : UML, Merise)

  • Collaborer efficacement au sein d’une équipe de développement en appliquant une méthodologie donnée

  • Présenter les livrables d’un projet (cahier des charges, fiche technique, démonstration) à l’écrit et à l’oral

  • Évaluer de manière critique les choix méthodologiques et techniques réalisés dans un projet

Pédagogie

La pédagogie utilisée est mixte et basée sur l’apprentissage par projet. Nous alternerons :

  • Des cours magistraux pour la clarification des concepts et la présentation des méthodologies

  • Des travaux pratiques de rédaction de cahiers des charges et de fiches techniques

  • Des exposés de groupe sur les méthodologies de développement, avec études de cas

  • Un projet pratique en équipe avec développement d’un logiciel

Par conséquent, les étudiants doivent impérativement travailler en équipe, au jour le jour, pour comprendre les concepts et faire progresser leur projet.

Répartition du cours

Le cours est organisé en parties, chacune composée de plusieurs chapitres :

  • Partie 1 — Préliminaire : qu’est-ce qu’un logiciel, son cycle de vie, et la documentation nécessaire.

  • Partie 2 — Les méthodes de développement : Cascade, V, Itératif, Spirale, Agile (Scrum, Kanban) et récapitulatif comparatif.

  • Partie 3 — Projet : mise en pratique en équipe à travers une méthodologie assignée.

Une partie QCM interactive complète le cours pour l’auto-évaluation.

Déroulé des séances

Le cours se déroule sur une dizaine de séances (cours + laboratoires), selon un rythme indicatif. Les dates exactes sont communiquées par l’enseignant en début de semestre.

Séance

Contenu (cours · présentations · restructuration)

TP / Projet

Séance 1

Mise en situation + Chapitre 0 — Introduction à la méthodologie

—

Séance 2

Chapitre 1 (Intro à la méthodologie de dév. logiciel) + Chapitre 2 (Cycle de vie)

TP0 (préliminaire) lancé

Séance 3

Chapitre 3 (Documentation : CDC & fiche technique) + description du projet + laboratoire

TP0 rendu · TP1 (CDC) lancé

Séance 4

Chapitre 4 (Cascade) + Chapitre 5 (Modèle en V)

TP2 (fiche technique) lancé

Séance 5

Présentation Itératif + restructuration (Chapitre 6) + laboratoire / projet

TP1 rendu

Séance 6

Présentation Spirale + restructuration (Chapitre 7) + laboratoire / projet

TP2 rendu

Séance 7

Présentation Agile / Scrum + restructuration (Chapitre 8) + laboratoire / projet

—

Séance 8

Simulation Scrum (Chapitre 8) + laboratoire / projet

—

Séance 9

Autres présentations : Kanban, Lean, Extreme Programming, …

—

Séance 10

Restructuration + récapitulatif (Chapitre 9) + laboratoire / projet

—

Note

Deux principes rythment le semestre : (1) à chaque présentation de groupe correspond une restructuration (mise au propre du chapitre concerné) ; (2) le laboratoire / projet se poursuit en continu dès son lancement (Séance 3).

Note

Le TP préliminaire est une mise en situation simple : « un client veut un logiciel de vente de produits (cosmétique, fruits, art, musique, …) avec un système de recommandation pour les utilisateurs. » Il sert de fil rouge : il est réutilisé comme base pour les exposés et pour le projet.

Évaluation

L’évaluation se compose de quatre éléments. Tous les travaux notés se font en groupe.

Élément

Poids

Exposés — présentation approfondie d’une méthodologie assignée (étude de cas + analyse forces/faiblesses/contextes), en s’appuyant sur l’exemple préliminaire

20 %

TP1 — Cahier des charges (à partir du préliminaire)

20 %

TP2 — Fiche technique (à partir du préliminaire)

20 %

Projet / Examen — développement d’un logiciel à travers une méthodologie assignée + livrables

40 %

Note finale = 20 % Exposés + 20 % TP1 + 20 % TP2 + 40 % Projet/Examen.

Note

Le TP préliminaire n’est pas noté en tant que tel, sauf s’il n’est pas rendu. Le détail des livrables et des grilles d’évaluation se trouve dans la Partie 3 — Projet.

Contact et communication

Les communications se feront par mail.

Email:

John Aoga

Cours Open-Source

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